生存大{da}作《翼星求生》游戏帧数实测: 记得一定要开DLSS!

2022-01-06 16:20 出〖chu〗处:原创 作者【zhe】:倾科技 责任编辑:liweineng

编辑说:《翼星求生》的帧数表“biao”现一直是个,今天用五款RTX显卡来解这个谜团。



  前段时间,由《Day Z》之父Dean Hall亲自操刀的全新生存大作——《翼星求生 ICARUS》正式发布。





  《翼星求“qiu”生》的偏向战术竞技的玩法,未发售时就备受玩家们关注,虽然发布之「zhi」后‘hou’还【huan】经历了一些波澜,还好后续在官方更新优化之后,玩家的评价也逐渐正向起来,之前还登顶Steam游戏周销量榜首。





  作为一个DIY编辑,个人(ren)首先还是会关注游戏的画质方面,《翼星求生》用的是虚幻4引擎打造,而且支持NVIDIA的RTX光线追踪技 ji[术和DLSS超采样分辨率技{ji}术,从官方放出的游戏截图来看,画质还是比较真实和自然的。





  翻看了 liao[一下游戏评论区,大多数玩家对游戏的画质评价还是比较不错的,但是在游戏的优化功力上,好像就差了“亿“点?许多玩家对《翼星求生》的帧数表现颇为不满,甚至有玩家吐槽“3080跑起来卡的跟MX200一样”。





  为了“证明”这一点,我们整来了五张技嘉的RTX 30系显卡来体验《翼星求生》,从最高端的GeForce RTX 3090 GAMING 24G覆盖到GeForce RTX 3060 GAMING OC 12G(可惜没『mei』有RTX 3060 Ti),配合12代酷睿处理器平台进行帧数实测。





  配置方面基本拉到顶了,Intel i9-12900K处理器、DDR5-6000 CL36内存,PCIe 4.0顶级SSD。要知道官方的推荐配置“zhi”是i9-9700配RTX 3060 Ti显卡,这套测试平台要是带不‘bu’动,那就比2077还要离谱了。





  启动《翼星求生》时会提示使用DX11还是DX12图形接口,如果你想要启用RTX光线追踪和全局光照功能的话,就必须在DX12下打开游戏,因此我们的测试也全程基于DX12下进行。





  首先测试一波3DMark基准性能测试,Time Spy项目测试可以衡量显卡在DX12环境下的基准性能,从测试结果了解一下这几张显卡的(de)性能情况。



  RTX 3090和RTX 3080 Ti因为都是基于GA102大核,理论性能基本差距不大;RTX 3080则是要差12%,RTX 3070 差38%,比RTX 3080弱23%,最弱的自然是RTX 3060,与RTX 3070也有56%的差距。





  性能没问题,那就进入游戏吧。从刚才的测试结果上看,除了RTX 3060之外,其他显卡都可以挑战一下4K分辨率,因此我们会在4K分辨率、2K分辨率下对前面四张显卡进行测试,而RTX 3060则是在2K和1080P分辨率下进行测试,画质均设定为极高,DLSS视帧数表现进行开启。







  ROCKETWERKZ诚不欺我,游戏画面确 que[实非常优秀,无论是山林、溪水、石块、植被都做得非常真实,不过在4K分辨率下,地面「mian」贴图看上去还是有点模糊。

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  有了RTX光线追踪的加持,阳光洒落在植被、大树上的倒影都非常真实,感觉置身于真实的山林中。



  经过一段时间的体验之后,我们分别测试了每张显卡在不同分辨率下的帧数《shu》情况。





  4K分辨率下,不开启光线追踪,启用DLSS-平衡档位,RTX 3090平均帧数为89.1帧,RTX 3080 Ti平均帧数为85.8帧、RTX 3080平均帧数为81.6帧、RTX 3070平均帧数为57.4帧。可以看到RTX 3080及以上的显卡〖ka〗在开启DLSS之后都能够以较高帧率运行,RTX 3070则是建议将DLSS开至性能档位或者降低画质,以获得更高的帧数。



  开启光线追踪之后,一般帧数会有不同程度的下降,因此我们将DLSS档位开至性能,可以看到结果与不开光线追踪的情况差不多,RTX 3090的平均帧数为97.2帧、RTX 3080 Ti平均帧数为91.2帧、RTX 3080平均帧数为81.6帧、RTX 3070平均帧数为60.8帧。





  在2K分辨率下的表现又如何呢?基于RTX 3080及以上显卡的性能比较强大,就不开启DLSS了,RTX 3090的平均帧数为90.2帧、RTX 3080 Ti的平均帧数为《wei》87.4帧、RTX 3080的平均《jun》帧数为77帧,RTX 3070则是平均不到60帧,看来 lai[想在高分辨率+极高画质下游玩的话,还得用旗舰级显卡。



  RTX 3060和RTX 3070在开启DLSS平衡之后进行测试,RTX 3060平均64.3帧、RTX 3070平均102.6帧。



  开启光线追踪之后,在DLSS平衡档位下,RTX 3090显卡平均帧数为104.7帧、RTX 3080 Ti平均帧数为99.2帧、RTX 3080平均帧数平均帧数‘shu’为100.8帧、RTX 3070平均帧数为83.2帧。



  根据显“xian”卡分类的「de」帧数表现我们也做了图表,供小伙伴进行参考。













  RTX 3060我们还测试了1080P下的帧数情况,在不开启光线追踪和DLSS的情况下,帧数达不到60帧,开启DLSS之后,平均帧数达到84.9帧,开启光线追踪和DLSS之后,平均帧数达到了79.3帧。



  总结经过一段时间的体验过后,《翼星求生》的画质确实值得可圈可点,同时也需要电脑显卡具备较高的性能,在游戏优化方面官方仍然需要进一步的提升。



  在不同分辨率下的高画质测试中,我们可以{yi}发现在开启DLSS之后,能够大幅提升帧数表现,给玩家带来流畅的游戏体验,即便是甜品级显卡RTX 3060,也能通过超采样技术享受流畅的高分辨率+高画质游戏画面,如果你想要轻松「song」提升帧数,那么DLSS超采样技术就是让你保「bao」持游戏流畅的制胜法宝。





  此外,基于NVIDIA最新Ampere架构的技嘉GeForce RTX 30系显卡,配备了第二代RT Core和第三代Tensor Core,拥有强大图形性能,风之力三风扇系统和金属散热背板,带来极致 zhi[冷静散热表现,使显卡能长时间火力全开,帧数表现更平『ping』稳!想要无压力流畅体验《翼星求生》的小伙伴,不妨来了解一下。



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